倒乱視と直乱視
乱視(らんし)とは 簡単(かんたん)に言え(いえ)ば目(め)の歪み(ひずみ)の事(こと)なのです。ラグビーボールは円(えん)ではなく楕円形(だえんがた)をしています。そんなには歪ん(ゆがん)ではいませんがイメージとして捉え(とらえ)て下さい(ください)。倒(さか)乱視(らんし)、直(ちょく)乱視(らんし)自分(じぶん)が倒(さか)乱視(らんし)なのか直(ちょく)乱視(らんし)なのかは実は(じつは)とても重要(じゅうよう)な事(こと)なのです。なぜなら直(ちょく)乱視(らんし)はある程度(あるていど)は無視(むし)しても大丈夫(だいじょうぶ)な乱視(らんし)なのですが、倒(さか)乱視(らんし)の方(ほう)は頭痛(ずつう)や肩こり(かたこり)等(など)の影響(えいきょう)が出(で)やすい乱視(らんし)だからなのです。もし手元(てもと)に眼鏡(めがね)やコンタクトの度数(どすう)のデータが書か(かか)れた物(もの)があれば次(つぎ)の点(てん)を確認(かくにん)して見(み)て下さい(ください)。CもしくはCylと書か(かか)れた右側(みぎがわ)横(よこ)にマイナスの表記(ひょうき)で数字(すうじ)が書か(かか)れていると思い(とおもい)ます。次に(つぎに)AXまたはAXISと書か(かか)れた右側(みぎがわ)横(よこ)に180°や90°などと書い(かい)てありますね。これが乱視(らんし)軸(じく)と言っ(いっ)て、倒(さか)乱視(らんし)か直(ちょく)乱視(らんし)の目安(めやす)になります。180°よりプラスマイナス20°までのズレが直(ちょく)乱視(らんし)です。90°よりプラスマイナス20°のズレは倒(さか)乱視(らんし)です。それ以外(いがい)のズレの場合(ばあい)は斜(はす)乱視(らんし)といいます。例える(たとえる)とあなたのAXに165°と書い(かい)てあったという場合(ばあい)は直(ちょく)乱視(らんし)。70°と書か(かか)れていたという場合(ばあい)は倒(さか)乱視(らんし)と言う(いう)事(こと)になります。ただし、注意(ちゅうい)しなくてはならない点(てん)としてあなたが持っ(もっ)ているデータは完全(かんぜん)矯正(きょうせい)値(ち)から眼鏡(めがね)やコンタクト用(よう)に補正(ほせい)したデータになるので、絶対値(ぜったいち)ではないのです。例えば(たとえば)、正確(せいかく)なデータの場合(ばあい)では170°でも処方(しょほう)される値(ね)は180°となっているのが普通(ふつう)なのです。眼鏡(めがね)の処方(しょほう)が170°になっているのにコンタクトの処方(しょほう)が180°になっているのはおかしいのでは?と思わ(とおもわ)ないで下さい(ください)。
乱視
乱視とは 簡単に言えば目の歪みの事なのです。
乱視